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設計轉場動效

藍藍設計的小編

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設計師們喜歡追求細節(jié)的完美。他們把大量時間花在了操蛋的像素級按鈕,表單樣式,設置類型以及讓如何那些圖標變得漂亮和精致。即使是A+和干得好這樣的稱贊也不足以這些人停下來。

…但是關于如何設計銜接卻很少有人考慮。你點下按鈕表單就…出現(xiàn)了?你滑動刪除一個項目它就那么消失了?那也忒怪異忒不自然了。在真實世界里幾乎沒有效果,這好像是一個bug。

淺談醫(yī)學大數(shù)據(jù)(中)

藍藍設計的小編

本文接上篇淺談醫(yī)學大數(shù)據(jù)(上)

數(shù)據(jù)分析框架(傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析框架,大數(shù)據(jù)分析框架)

醫(yī)療大數(shù)據(jù)有著前面第一節(jié)提到的所有特征。在醫(yī)療大數(shù)據(jù)帶來各種優(yōu)勢的同時,大數(shù)據(jù)隨之帶來的各種特性使得傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理和數(shù)據(jù)分析方法及軟件捉襟見肘,問題多多。在大數(shù)據(jù)時代出現(xiàn)之前,受限于數(shù)據(jù)量的可獲得性和計算能力的有限性,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理和分析采用著不同的思路和流程。傳統(tǒng)上,對于問題的研究建立在假設的基礎上進行驗證,進而研究事物的相關因果性,希望能回答“為什么”。

而在大數(shù)據(jù)時代,海量數(shù)據(jù)的涌現(xiàn)提供了從不同角度更細致更全面觀察研究數(shù)據(jù)的可能,從而打開了人們的好奇心,探索欲望,人們想知道到數(shù)據(jù)告訴了我什么,而不僅僅是我的猜想是否被數(shù)據(jù)驗證了。人們越來越多地用大數(shù)據(jù)挖掘各種感興趣的關聯(lián),非關聯(lián)等相關性,然后再進一步比較,分析,歸納,研究(“為什么”變成一個選項而不是唯一終極目標)。大數(shù)據(jù)與傳統(tǒng)數(shù)據(jù)思路上的不同導致了分析流程的不同,如圖一所示:

淺談醫(yī)學大數(shù)據(jù)(上)

藍藍設計的小編

大數(shù)據(jù)定義及其特征

大數(shù)據(jù)顧名思義就是數(shù)量極其龐大的數(shù)據(jù)資料。從上世紀80年代開始,每隔40個月世界上儲存的人均科技信息量就會翻倍 (Hibert & Lopez, 2011)。2012年,每天會有2.5EB量的數(shù)據(jù)產(chǎn)生 (Andrew & Erik, 2012)。現(xiàn)在,2014年,每天會有2.3ZB量的數(shù)據(jù)產(chǎn)生 (IBM, 2015)。這是一個什么概念? 現(xiàn)在一般我們電腦的硬盤大小都以GB,或者TB為單位了。1GB的容量可以儲存約5.4億的漢字,或者170張普通數(shù)碼相機拍攝的高精度照片,或者300-350首長度為5-6分鐘的MP3歌曲。 那GB和TB, EB,ZB的關系又是怎樣?

1ZB=1024EB=10242PB=10243TB=10244GB。如果你有一臺1TB硬盤容量的電腦,那1ZB就是大致等于10億臺電腦的容量,遠遠超出了我們一般的想象。

早期,IBM定義了大數(shù)據(jù)的特性有3個:大量性( Volume), 多樣性(Variety), 快速性(Velocity) (Zikopoulos, Eaton, deRooos, Deutsch, & Lapis, 2012)。后來又有學者把價值(Value)加到大數(shù)據(jù)的特性里。隨著時間的推移和人們思考的進一步完善,又有三個大數(shù)據(jù)的特性被提出: 易變性(Variability),準確性(Veracity)和復雜性(Complexity)。

作者認為價值本質上是數(shù)據(jù)被分析后體現(xiàn)出來的有用信息知識的程度,和其他幾個特性有根本區(qū)別。其他幾個特性可以說是數(shù)據(jù)工作者具體實踐中面臨的挑戰(zhàn),而價值則是征服這些挑戰(zhàn)后獲得的回報。

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Material Design元素設計指南

藍藍設計的小編



如果你通讀過Google的material design指南,你就會知道它寫的有多詳細,它涉及的范圍有多廣。通讀過這部“指南”后,你會受益匪淺。指南中講述的課程,最出色的一點在于,它證明了我們有可能構建復雜的視覺樣式設計規(guī)范。構建這樣的設計規(guī)范并不容易,但對于復雜的Google產(chǎn)品陣列而言,這又是可能的。


如果你想要學習一些關于視覺設計的知識,你應該仔細研讀一下material design中設計獨立視覺元素或組件的方法。指南中詳細講述了18個不同的設計元素,從按鈕到菜單(menus),再到頁簽(tabs)。那么,分析這些元素能學到什么呢?

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古人云:“動人心者,莫先乎情。”,同樣的我們從約翰.奈斯比特的語言中窺見:”無論何處都需要高補償?shù)那楦校鐣懈呒夹g的越多,我們就越渴望高情感的環(huán)境,用設計軟性的一面來平衡技術硬的一面。設計作為人的創(chuàng)造性活動,不是摒除激情或者情感,而是要創(chuàng)造一種中性的、能容納和激起使用者情感的東西,這種東西是一種境界。”

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